PRINSIP-PRINSIP IBADAH DAN SYARI’AH DALAM ISLAM

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
1 Memahami Prinsip-prinsip Ibadah syariat dalam Islam 1.1 Mengidentifikasi prinsip-
prinsip ibadah dalam Islam

Setelah mempelajari Bab ini. Diharapkan siswa mampu :

♣ Mengidentifikasi prinsip-prinsip ibadah dalam Islam
♣ Menjelaskan tujuan syariat Islam
♣ Menunjukkan prilaku orang yang berpegang pada prinsip-prinsip dan tujuan ibadah dan syariah
♣ Menerapkan cara berpegang pada prinsip-prinsip dan tujuan ibadah dan syarian

PRINSIP-PRINSIP IBADAH DAN SYARI’AH DALAM ISLAM

Pengertian Ibadah
Menurut bahasa >> Menyembah, mengabdi, bakti dan menghambakan diri
Menurut istilah >> Melakukan suatu pekerjaan tertentu yang sesuai dengan ajaran agama dan tidak mengharapkan suatu imbalan
apapun selain mengharap ridha Allah SWT semata.

Ibadah ada 2 macam
1. Ibadah mahdah, yaitu pekerjaan ibadah yang lengsung berhubungan dengan Allah SWT.
2. Ibadah gair mahdah, yaitu pekerjaan ibadah yang membutuhkan keterlibatan orang lain.

Apa contohnya ?
Ibadah mahdoh → Sholat, Puasa
Ibadah gair mahdoh → Zakat, Infaq , sadaqah

Prinsip-prinsip Ibadah

a. Tidak menyekutukan Allah SWT, secara langsung maupun tersembunyi
Firman Allah SWT

وَاعْبُدُوا اللَّهَ وَلَا تُشْرِكُوا بِهِ شَيْئًا ۖ وَبِالْوَالِدَيْنِ إِحْسَانًا
Artinya :
“Sembahlah Allah dan janganlah kamu mempersekutukan-Nya dengan sesuatupun. dan berbuat baiklah kepada dua orang ibu-bapa, ...... “
Q.S An-Nisa ayat 36

b. Dilaksanakan dengan penuh kepasrahan diri kepada Allah
Firman Allah SWT.


قُلْ إِنَّ صَلَاتِي وَنُسُكِي وَمَحْيَايَ وَمَمَاتِي لِلَّهِ رَبِّ الْعَالَمِينَ

Artinya :
“Katakanlah: Sesungguhnya sembahyangku, ibadatku, hidupku dan matiku hanyalah untuk Allah, Tuhan semesta alam. Tiada sekutu
bagiNya; dan demikian Itulah yang diperintahkan kepadaku dan Aku adalah orang yang pertama-tama menyerahkan diri (kepada Allah)".
Q.S Al-An’am ayat 162-163


c. Dilaksanakan dengan penuh keikhlasan
Firman Allah SWT.


وَمَا أُمِرُوا إِلَّا لِيَعْبُدُوا اللَّهَ مُخْلِصِينَ لَهُ الدِّينَ حُنَفَاءَ وَيُقِيمُوا الصَّلَاةَ وَيُؤْتُوا الزَّكَاةَ ۚ وَذَٰلِكَ دِينُ الْقَيِّمَةِ

Artinya :
Padahal mereka tidak disuruh kecuali supaya menyembah Allah dengan memurnikan ketaatan kepada-Nya dalam (menjalankan) agama yang
lurus, dan supaya mereka mendirikan shalat dan menunaikan zakat; dan yang demikian Itulah agama yang lurus. Q.S Al-Bayyinah : 5


d. Dilaksanakan dengan penuh kesabaran dan keteguhan hari
Firman Allah SWT.


رَبُّ السَّمَاوَاتِ وَالْأَرْضِ وَمَا بَيْنَهُمَا فَاعْبُدْهُ وَاصْطَبِرْ لِعِبَادَتِهِ ۚ هَلْ تَعْلَمُ لَهُ سَمِيًّا

Artinya :
Tuhan (yang menguasai) langit dan bumi dan apa-apa yang ada di antara keduanya, Maka sembahlah dia dan berteguh hatilah dalam
beribadat kepada-Nya. apakah kamu mengetahui ada seorang yang sama dengan dia (yang patut disembah)?. Q.S Maryam; 65


sumber : gameforsmart.com
Kamis, 11 Juli 2013
Posted by Unknown

FLUIDA BERGERAK



ALIRAN FLUIDA

Di dalam geraknya pada dasarnya dibedakan dalam 2 macam, yaitu :
Aliran laminar / stasioner / streamline.
Aliran turbulen
Suatu aliran dikatakan laminar / stasioner / streamline bila :
Setiap partikel yang melalui titik tertentu selalu mempunyai lintasan (garis arus) yang tertentu pula.
Partikel-partikel yang pada suatu saat tiba di K akan mengikuti lintasan yang terlukis pada gambar di bawah ini. Demikian partikel-partikel yang suatu saat tiba di L dan M.

Kecepatan setiap partikel yang melalui titik tertentu selalu sama. Misalkan setiap partikel yang melalui K selalu mempunyai kecepatan vK.
Aliran yang tidak memenuhi sifat-sifat di atas disebut : ALIRAN TURBULEN.



Pembahasan dalam bab ini di batasi pada fluida ideal, yaitu fluida yang imkompresibel dan bergerak tanpa mengalami gesekan dan pada aliran stasioner.
DEBIT.

Fluida mengalir dengan kecepatan tertentu, misalnya v meter per detik. Penampang tabung alir seperti terlihat pada gambar di atas berpenampang A, maka yang dimaksud dengan DEBIT FLUIDA adalah volume fluida yang mengalir persatuan waktu melalui suatu pipa dengan luas penampang A dan dengan kecepatan v.

Q    = debit fluida dalam satuan SI  m3/det
Vol = volume fluida                         m3
A    = luas penampang tabung alir    m2
V    = kecepatan alir fluida               m/det

PERSAMAN KONTINUITAS.
Perhatikan tabung alir a-c di bawah ini. A1 adalah penampang lintang tabung alir di a.
A2 = penampang lintang di c.  v1 = kecepatan alir fluida di a, v2 = kecepatan alir fluida di c.



Partikel – partikel yang semula di a, dalam waktu Δt detik berpindah di b, demikian pula partikel yang semula di c berpindah di d. Apabila Δt sangat kecil, maka jarak a-b sangat kecil, sehingga luas penampang di a dan b boleh dianggap sama, yaitu A1. Demikian pula jarak c-d sangat kecil, sehingga luas penampang di c dan di d dapat dianggap sama, yaitu A2. Banyaknya fluida yang masuk ke tabung alir dalam waktu Δt detik adalah :

ρ.A1.v1. Δt  dan dalam waktu yang sama sejumlah fluida meninggalkan tabung alir sebanyak ρ.A2.v2. Δt.  Jumlah ini tentulah sama dengan jumlah fluida yang masuk ke tabung alir sehingga :

ρ.A1.v1. Δt = ρ.A2.v2. Δt
Jadi : A1.v1 = A2.v2

Persamaan ini disebut : Persamaan KONTINUITAS
A.v yang merupakan debit fluida sepanjang tabung alir selalu konstan (tetap sama nilainya), walaupun A dan v masing-masing berbeda dai tempat yang satu ke tempat yang lain. Maka disimpulkan :

Q = A1.v1 = A2.v2 = konstan

HUKUM BERNOULLI.
Hukum Bernoulli merupakan persamaan pokok hidrodinamika untuk fluida mengalir dengan arus streamline. Di sini berlaku hubungan antara tekanan, kecepatan alir dan tinggi tempat dalam satu garis lurus. Hubungan tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut :

Perhatikan gambar tabung alir a-c pada gambar. Jika tekanan P1 tekaopan pada penampang A1, dari fluida di sebelah kirinya, maka gaya yang dilakukan terhadap penampang di a adalah P1.A1, sedangkan penampang di c mendapat gaya dari fluida dikanannya sebesar P2.A2, di mana P2 adalah tekanan terhadap penampang di c ke kiri. Dalam waktu Δt detik dapat dianggap bahwa penampang a tergeser sejauh v1. Δt dan penampang c tergeser sejauh v2. Δt ke kanan. Jadi usaha yang dilakukan terhadap a adalah : P1.A1.v1. Δt sedangkan usaha yang dilakukan pada c sebesar : - P2.A2.v2. Δt
Jadi usaha total yang dilakukan gaya-gaya tersebut besarnya :

Wtot = (P1.A1.v1 - P2.A2.v2) Δt

Dalam waktu Δt detik fluida dalam tabung alir a-b bergeser ke c-d dan mendapat tambahan energi sebesar :

Emek =  ΔEk + ΔEp
Emek = ( ½ m . v22 – ½ m. v12) + (mgh2 – mgh1)
= ½ m (v22 – v12) + mg (h2 – h1)

Keterangan  : m = massa fluida dalam a-b = massa fluida dalam c-d.
                        h2 – h1 = beda tinggi fluida c-d dan a-b

Karena m menunjukkan massa fl;uida di a-b dan c-d yang sama besarnya, maka m dapat dinyatakan :

m =  ρ.A1.v1. Δt = ρ.A2.v2. Δt

Menurut Hukum kekekalan Energi haruslah :
Wtot = Emek

Dari persamaan-persaman di atas dapat dirumuskan persaman :



Suku-suku persamaan ini memperlihatkan dimensi USAHA.
Dengan membagi kedua ruas dengan  maka di dapat persamaan :

P1 + ½ ρ.v12 + ρ g h1 = P2 + ½ ρ.v22 + ρ g h2

Suku-suku persamaan di atazs memperlihatkan dimensi TEKANAN.
Keterangan :
P1 dan P2 = tekanan yang dialami oleh fluida
v1 dan v2 = kecepatan alir fluida
h1 dan h2 = tinggi tempat dalam satu garis lurus
ρ = Massa jenis fluida
g = percepatan grafitasI

GAYA ANGKAT SAYAP PESAWAT TERBANG.
Kita akan membahas gaya angkat pada sayap pesawat terbang dengan menggunakan persamaan BERNOULLI. Untuk itu, kita anggap bentuk  sayap pesawat terbang sedemikian rupa sehingga garis arus al;iran udara yang melalui sayap adalah tetap (streamline)
Penampang sayap pesawat terbang mempunyai bagian belakang yang lebih tajam dan sisi bagian yang atas lebih melengkung daripada sisi bagian bawahnya. Bentuk ini menyebabkan aliran udara di bagian atas lebih besar daripada di bagian bawah (v2 v1).
Dari persamaan Bernoulli kita dapatkan :

P1 + ½ ρ.v12 + ρ g h1 = P2 + ½ ρ.v22 + ρ g h2



Ketinggian kedua sayap dapat dianggap sama (h1 = h2), sehingga  ρ g h1 = ρ g h2.
Dan persamaan di atas dapat ditulis :

P1 + ½ ρ.v12 = P2 + ½ ρ.v22
P1 - P2 = ½ ρ.v22 - ½ ρ.v12
P1 - P2 = ½ ρ(v22 -v12)

Dari persamaan di atas dapat dilihat  bahwa v2 > v1 kita dapatkan P1 > P2untuk luas penampang sayap   F1 = P1 . A  dan F2 = P2 . A dan kita dapatkan bahwa F1 > F2. Beda gaya pada bagian bawah dan bagian atas (F1 – F2) menghasilkan gaya angkat pada pesawat terbang. Jadi, gaya angkat pesawat terbang dirumuskan sebagai :

F1 - F2 = ½ ρ A(v22 -v12)

Rabu, 10 Juli 2013
Posted by Unknown

Mengenal Program Aplikasi Pengolah Gambar

Kompetensi

Mengenal Program Aplikasi Pengolah Gambar
Indikator :
  1. Siswa dapat menyebutkan definisi program aplikasi pengolah gambar
     
  2. Siswa dapat menyebutkan langkah-langkah menjalankan program aplikasi paint
     
  3. Siswa dapat menyebutkan bagian-bagian jendela paint dan fungsinya
     
  4. Siswa dapat menyebutkan langkah-langkah memperbesar atau memperkecil lembaran kerja
     
  5. Siswa dapat menyebutkan kegunaan tool box

Materi
Mengenal Aplikasi Gambar

Saat ini kemajuan dibidang komputer telah meluas hingga ke dunia sekolah pendidikan dasar. Dunia komputer saat ini telah memperkenalkan sedini mungkin tentang kemampuan, bakat dan potensi dunia anak dalam berkarya dan berilustrasi menggunakan komputer
Macam-macam aplikasi pengolah gambar:
Microsoft Paint
Menggambar memang mengasyikan, apalagi bagi kita-kita yang memang hobi menggambar. Apa saja ingin kita gambar, pemandangan, binatang, pesawat terbang, kapal, kereta api, dan lain-lain. Pokoknya banyak yang bisa kita gambar. Berikut ini adalah contoh tampilan gambar dari Microsoft Paint.
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop merupakan perangkat lunak grafis yang menyediakan tool-tool yang berkaitan dan tersusun secara mudah dan menarik untuk menciptakan hasil inovasi gambar dalam bentuk bitmap dan naskah yang baik. Bentuk grafik yang bedasarkan vektor dan naskah bisa di transfer menjadi image yang berdasarkan pixel untuk mendapatkan efek desain yang lebih baik. Berikut ini adalah contoh tampilan gambar Adobe Photoshop.
Corel Draw
Program grafis ini besar pengaruhnya terhadap perkembangan desain komputer khususnya dalam pembuatan kartu undangan, liflet, brosur, poster, dan gambar lainnya. Sehingga bagi dunia usaha khususnya advertising biasanya disediakan selalu program Corel Draw. Berikut ini adalah contoh tampilan gambar Corel Draw.

Menjalankan Aplikasi Paint

Nah, kali ini kita akan menggambar menggunakan Microsoft Paint, karena program sederhana ini sudah terinstall pada MS Windows.
Langkah-langkah menjalankan Program Aplikasi Paint adalah :
  1. Buka program Microsoft Paint dengan klik tombol Start yang ada di taskbar
     
  2. Klik Menu All Program, Accessories, Paint
     
  3. Jendela Paint akan ditampilkan.
     
Gambar 2.1 Langkah-langkah menjalankan Program Aplikasi Paint

Gambar 2.2 Program Aplikasi Paint akan dibuka
Jendela Paint

Jendela Paint terdiri dari bagian-bagian yang mempunyai fungsi tertentu. Penjelasan mengenai elemen-elemen dasar paint (Tool-tool pada Tollbox), akan dibahas sebagai berikut:
Baris Judul (Title Bar)
Baris judul (title bar) berisi nama program aplikasi dan nama file yang sedang aktif. Baris judul ini dapat juga digunakan untuk memindahkan jendela ke posisi lain yang kita inginkan.
Baris Menu (Menu Bar)
Baris menu (menu bar) berisi barisan perintah seperti menu File, Edit, View, Image, Colors, dan Help.
Kotak Peralatan (Tool Box)
Kotak peralatan (tool box) berisi barisan perintah Free-form select tool, Eraser tool, Pick tool, Pencil tool, Air brush tool, Line tool, Rectangle tool, Ellipse tool, Select tool, Fill with color tool, Magnifier tool, Brush tool, Text tool, Curve tool, Polygon tool, dan Rounded rectangle tool.
Kotak Pilihan Warna (Color Box)
Kotak pilihan warna (color box) berisi warna-warna yang menyediakan aneka warna untuk berkreasi.



Mengatur Tampilan Jendela Paint

Kita dapat mengatur tampilan jendela paint agar sesuai dengan kebutuhan dan keperluan kita. Yang dimaksud mengatur tampilan jendela paint adalah mengatur ditampilkan atau tidak ditampilkannya bagian-bagian dari jendela paint sehingga kita mempunyai jendela paint dengan bagian-bagian yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan kita. Pada sub menu ini, dibahas bagaimana mengatur tampilan jendela paint.
Untuk mengatur lembaran kerja agar tampil lebih besar atau lebih kecil digunakan perintah Zoom. Bila kita memperbesar tampilan lembaran kerja, maka teks dan gambar yang terdapat di lembaran kerja tersebut akan kelihatan lebih besar, namun bagian lembaran kerja yang dapat ditampilkan di layar monitor akan lebih sedikit.
Sebaliknya, apabila kita memperkecil tampilan lembar kerja, maka teks dan gambar yang terdapat di lembaran kerja akan kelihatan lebih kecil, namun bagian lembaran kerja yang ditampilkan akan lebih banyak.
Langkah-langkah yang dapat diikuti untuk memperbesar atau memperkecil tampilan lembaran kerja adalah sebagai berikut : Dari menu View, klik Zoom. Kotak dialog Zoom akan ditampilkan. Pilihlah perbesaran yang diinginkan. Klik tombol Ok.


Program Paint mempunyai 6 buah menu, masing-masing menu serta beberapa perintah yang paling sering digunakan di menu tersebut akan dijelaskan satu persatu berikut ini.
  • Menu File
     
  • Menu Edit
     
  • Menu View
     
  • Menu Image
     
  • Menu Colors
     
  • Menu Help
     
Menu File
Menu File memuat perintah-perintah yang berhubungan dengan pengaturan file-file lembaran kerja. Perintah yang terdapat di menu file antara lain:
membuka dokumen atau lembar kerja baru yang masih kosong (New), membuka file atau dokumen yang telah disimpan (Open), menyimpan dokumen ke harddisk atau disket atau flash disk (Save), menyimpan dokumen dengan nama lain atau format lain (Save As), menyimpan dokumen dari scanner atau camera (From Scanner Or Camera), melihat tampilan dari dokumen yang akan dicetak (Print Preview), mengatur tampilan halaman yang akan dicetak (Page Setup), mencetak dokumen dan mengatur printer (Print), mengirim dokumen (Send), mengatur dokumen menjadi latar belakang tampilan desktop penuh (Set As Background (Tiled)), mengatur dokumen menjadi latar belakang tampilan desktop posisi ditengah (Set As Background (Centered)), dan keluar program Paint (Exit), seperti terlihat pada gambar 4.5

Menu Edit
Menu Edit memuat perintah-perintah untuk melakukan pengeditan lembaran kerja. Perintah-perintah yang terdapat dalam menu edit antara lain: Undo, Repeat, Cut, Copy, Paste, Clear Selection, Select All, Copy to, dan Paste From. Seperti terlihat pada Gambar 4.6.
Menu Image
Menu Image memuat perintah-perintah untuk menentukan rotasi ketegakan dan kemiringan gambar pada lembaran kerja. Perintah-perintah yang terdapat dalam menu image antara lain: Flip/Rotate, Stretch/Skew, Invert Colors, Attributes, Clear Image, dan Draw Opaque. Seperti terlihat pada Gambar 4.8.
Menu Colors
Menu Colors menyediakan aneka warna untuk berkreasi. Perintah-perintah yang terdapat dalam menu colors adalah Edit Colors. Seperti terlihat pada Gambar 4.9.
Menu Colors, Submenu Colors, dan Fungsinya
Edit Colors … mengatur warna kreasi
Menu Help
Menu Help menyediakan fasilitas pertolongan pada permasalahan yang terjadi pada program aplikasi pengolah gambar. Perintah-perintah yang terdapat dalam menu help antara lain terdiri dari Help Topics dan About Paint. Seperti terlihat pada Gambar 4.11.


Menggunakan Tool Box

Pada bagian kiri jendela Paint terdiri dari beberapa alat yang digunakan untuk menggambar. Berikut penjelasan ikon-ikon pada tool box.

Ikon
Perintah
Keterangan
Free-From Select
Memilih bagian gambar dengan bentuk area bebas
Select
Memilih bagian gambar dengan bentuk area persegi
Eraser/Color Eraser
Menghapus gambar, yaitu mengganti warna dengan warna background
Fill Color
Mengisi suatu bidang gambar dengan warna warna foreground
Pick Color
Memberi warna atau efek khusus dengan efek tampilan seperti cat yang disemprotkan
Magnifier
Memperbesar tampilan gambar
Pencil
Menggambar bentuk atau garis secara bebas dengan garis tipis
Brush
Menggambar bentuk atau garis secara bebas degan menggunakan ketebalan garis yang kita inginkan
Airbrush
Memberi warna atau efek khusus dengan efek tampilan seperti cat yang disemprotkan
Text
Menempatkan atau mengetikkan teks ke dalam gambar
Line
Menggambar garis lurus
Curve
Menggambar kurva
Rectangle
Menggambar bentuk persegi (kotak)
Polygon
Menggambar bentuk poligon (segi banyak)
Ellipse
Menggambar bentuk lingkaran atau elips
Rounded Rectangle
Menggambar bentuk persegi (kotak) dengan sudut lengkung



Latihan
Latihan 1
Latihan 2
Tes
Tim

Tim Pengembang untuk materi Aplikasi Pengolah Gambar
Penulis : Sahrudin,S.Kom.
Pengkaji Materi : Drs. Pitoyo Yuliatmojo, MT.
Pengkaji Media : Hardianto, S.Kom.
Pemimpin Tim Hardianto, S.Kom.
Pemrogram : Adie Kurniawan
Pendesain Grafis : M.Tholib
Pengontrol Kualitas : Nasehadin, S.Kom.


Senin, 01 Juli 2013
Posted by Unknown

Followers

Diberdayakan oleh Blogger.

- Copyright © 2013 Berbagi, Bermain dan Belajar -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -